Русский
Русский
English
Статистика
Реклама
На главную

Описание основного функционала

Запуск мелодии при атаках

Сервис позволяет мониторить ваши миссии на наличие атаки на любое из ваших владений и при обнаружении запускает мелодию, которую вы указали перед запуском.

Запуск мелодии при атаках

Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона где задается минимальное и максимальное значение и как и все временные величины указывается в секундах. С этой частотой бот обращается к сервису для проверки на входящие атаки. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.

Опция "Минимальное количество юнитов, включая героя" позволяет задать минимальное общее количество юнитов в входящей атаке на которую бот начинает реагировать.

Возьмем для примера вы в поле "Минимальное количество юнитов, включая героя" указали число 2 В случае если на вас пустят "спам" (1 юнит), то бот не будет проигрывать мелодию, но если в атаке герой, к примеру строитель и 1 носильщик. В сумме получается 2 и вы указали 2, то бот начнет проигрывать мелодию так как количество атакующих равно заданному. Если в атаке 3, 10, 1000, 10000 и т.д. юнитов, то бот также будет воспроизводить мелодию.

Мелодия для проигрывания задается путем указания полного url-адреса к этой мелодии. Для управлением мелодии есть две кнопки "Воспроизвести" и "Остановить". Первая запускает мелодию, а вторая останавливает проигрывание.

Также добавлена возможность реагировать боту на входящую атаку не сразу как только пошла на вас атака, а за определенное время до цели (настраивается в секундах).

Прятать войска в убежище при атаках

Прятать войска в убежище при атаках

Сервис позволяет мониторить ваши миссии на наличие атаки на любое из ваших владений. Частота обновления указывается как и все временные величины в секундах. С этой частотой бот смотрит ваши миссии и в случае атаки на ваше владение считает количество всех войск атакующих (включая героя) и заданное количество войск в поле "Минимальное количество юнитов, включая героя" Если количество атакующих больше или равно заданному, то бот прячет армию с гарнизона в убежище (при наличии нужного количества золота в владении)

Возьмем для примера вы в поле "Минимальное количество юнитов, включая героя" указали число 2 В случае если на вас пустят "спам" (1 юнит) то бот не будет прятать армию в подвал, но если в атаке герой, к примеру строитель и 1 носильщик. В сумме получается 2 и вы указали 2, то бот будет прятать армию так как количество атакующих равно заданному. Если в атаке 3, 10, 1000, 10000 и т.д. юнитов, то бот также будет прятать армию в убежище

Также добавлена возможность прятать войска в убежище не сразу как только пошла на вас атака, а за определенное время до цели (настраивается в секундах). Ситуации могут быть разными: к примеру враг наемниками попытается сбить гарнизон чтоб накастовать "проклятый маяк" и на 50% быстрее добраться к вам, также пока герой стоит в гарнизоне с сапогами замедления к примеру - все враги будут к вам добираться медленее или если у вас гарнизон очень большой, то не стоит понапрасну тратить кучу золота чтоб его скрыть и как минимум будет время подумать об обороне. После просьб - опция реализована и готова к использованию.

Опция "Прятать только героев" позволяет прятать в убежище только героя из гарнизона, а саму армию оставит в гарнизоне.

Восстановление зеркал

Восстановление зеркал

Сервис позволяет автоматически восстанавливать зеркала как в конкретном городе так и по всем обьектам где они присутствуют. Из опций пользователь может указать частоту обновления и город/обьекты. Частота указывается в секундах как и все временные интервалы.

Восстановление антишпионов

Восстановление антишпионов

Сервис позволяет автоматически восстанавливать антишпионы как в конкретном городе так и по всем обьектам где они присутствуют. Из опций пользователь может указать частоту обновления и город/обьекты. Частота указывается в секундах как и все временные интервалы.

Контроль героев в гарнизонах

Контроль героев в гарнизонах

Сервис позволяет контролировать гарнизоны разных городов в зависимости от установленных правил. Очень полезен если вы после отправки войск на руины вручную или автофармом хотите поставить на витрину гера с антимагией и сапогами замедления на входящие атаки или чтобы просто был гер на витрине с упором на науку, ускореный клеп и т.д. в случае перемещения героев вручную или автоматически.

Сервис запускается с интервалом, заданным в поле "Частота обновления". Число указывается в секундах как и все временные интервалы. Рассмотрим что собой представляют правила

Контроль героев в гарнизонах

В правиле выбираем город, гарнизон которого будет мониториться сервисом. Далее указываем одного или нескольких геров, разделенных запятой. Пробелов между героями и запятыми использовать не нужно!

Список героев через запятую работает следующим образом: приоритет от начала до конца. Если герой Test1 есть в замке, в том числе и в подвале, то он будет выставлен в гарнизон. Если такого героя нет, то переходим к следующему. Если герой Test2 есть в городе, то он будет поставлен в гарнизон и т.д.. Если же войска ожидают в момент установки героя в гарнизон, то все отработает при следующем заходе.

Важной опцией является пункт "Минимальный гарнизон для продолжения" Если вы активируете эту опцию, то для того чтоб правила с героями работали, в гарнизоне города, для которого активировано правило, должно быть армии не меньше, чем то что вы указали в правиле. Очень полезно когда сервис работает в паре с сервисом "Прятать войска в убежище". По факту полезно в ситуации когда бот спрятал гарнизон во время атаки, то героев выставлять в гарнизон под уничтожение нецелесообразно.

Опция "Игнорировать при атаках" позволяет задать максимальное время в секундах, которое остается атакующей миссии до вашего обьекта-цели чтоб бот начал игнорировать правило и не выставлял вашего героя под удар.

Также присутсвуют опции "Деактивировать правило" (зеленая иконка в левом углу правила) и "Удалить правило" (красный крестик в правом верхнем углу правила) Деактивация правила полезна когда временно в правиле нет смысла, а удалять и потом перенастраивать не хочется. Само удаление правила удаляет правило полностью без возможности восстановления.

Прятать войска в убежище

Прятать войска в убежище

Сервис позволяет прятать армию в убежище в гарнизонах разных обьектов в зависимости от установленных правил и наличия золота соответственно. Очень полезен чтобы не оставлять на виду вашу армию, особенно в местах ее создания и не привлекать лишнего внимания "соседей".

Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона где задается минимальное и максимальное значение и как и все временные величины указывается в секундах. С этой частотой бот обращается к сервису для того чтобы попрятать армию с гарнизонов обьектов в их убежища. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.

Прятать войска в убежище

Рассмотрим детальнее возможности правил:

В поле "Обьект/Обьекты" нужно выбрать обьект или группу обьектов к которым будет применено правило.

В поле "Что прятать ?" нужно выбрать типы юнитов к которым будет применяться правило. Можно прятать не все юниты, а выборочно, по необходимости.

Опция "Установить минимальный гарнизон" позволяет прятать не все юниты, а оставлять минимальное количество в гарнизоне.

Опция "Настроить прятание героев" позволяет прятать героев в убежище. Для этого можно задать список героев через запятую или указать символ "*" что означает любой герой или все герои.

На главную

Последние комментарии

© 2006-2026, bots-mlgame.ru