Сервис позволяет мониторить ваши миссии на наличие атаки на любое из ваших владений и при обнаружении запускает мелодию, которую вы указали перед запуском.
Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона где задается минимальное и максимальное значение и как и все временные величины указывается в секундах. С этой частотой бот обращается к сервису для проверки на входящие атаки. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.
Опция "Минимальное количество юнитов, включая героя" позволяет задать минимальное общее количество юнитов в входящей атаке на которую бот начинает реагировать.
Возьмем для примера вы в поле "Минимальное количество юнитов, включая героя" указали число 2 В случае если на вас пустят "спам" (1 юнит), то бот не будет проигрывать мелодию, но если в атаке герой, к примеру строитель и 1 носильщик. В сумме получается 2 и вы указали 2, то бот начнет проигрывать мелодию так как количество атакующих равно заданному. Если в атаке 3, 10, 1000, 10000 и т.д. юнитов, то бот также будет воспроизводить мелодию.
Мелодия для проигрывания задается путем указания полного url-адреса к этой мелодии. Для управлением мелодии есть две кнопки "Воспроизвести" и "Остановить". Первая запускает мелодию, а вторая останавливает проигрывание.
Также добавлена возможность реагировать боту на входящую атаку не сразу как только пошла на вас атака, а за определенное время до цели (настраивается в секундах).
Сервис позволяет мониторить ваши миссии на наличие атаки на любое из ваших владений. Частота обновления указывается как и все временные величины в секундах. С этой частотой бот смотрит ваши миссии и в случае атаки на ваше владение считает количество всех войск атакующих (включая героя) и заданное количество войск в поле "Минимальное количество юнитов, включая героя" Если количество атакующих больше или равно заданному, то бот прячет армию с гарнизона в убежище (при наличии нужного количества золота в владении)
Возьмем для примера вы в поле "Минимальное количество юнитов, включая героя" указали число 2 В случае если на вас пустят "спам" (1 юнит) то бот не будет прятать армию в подвал, но если в атаке герой, к примеру строитель и 1 носильщик. В сумме получается 2 и вы указали 2, то бот будет прятать армию так как количество атакующих равно заданному. Если в атаке 3, 10, 1000, 10000 и т.д. юнитов, то бот также будет прятать армию в убежище
Также добавлена возможность прятать войска в убежище не сразу как только пошла на вас атака, а за определенное время до цели (настраивается в секундах). Ситуации могут быть разными: к примеру враг наемниками попытается сбить гарнизон чтоб накастовать "проклятый маяк" и на 50% быстрее добраться к вам, также пока герой стоит в гарнизоне с сапогами замедления к примеру - все враги будут к вам добираться медленее или если у вас гарнизон очень большой, то не стоит понапрасну тратить кучу золота чтоб его скрыть и как минимум будет время подумать об обороне. После просьб - опция реализована и готова к использованию.
Опция "Прятать только героев" позволяет прятать в убежище только героя из гарнизона, а саму армию оставит в гарнизоне.
Сервис позволяет автоматически восстанавливать зеркала как в конкретном городе так и по всем обьектам где они присутствуют. Из опций пользователь может указать частоту обновления и город/обьекты. Частота указывается в секундах как и все временные интервалы.
Сервис позволяет автоматически восстанавливать антишпионы как в конкретном городе так и по всем обьектам где они присутствуют. Из опций пользователь может указать частоту обновления и город/обьекты. Частота указывается в секундах как и все временные интервалы.
Сервис позволяет контролировать гарнизоны разных городов в зависимости от установленных правил. Очень полезен если вы после отправки войск на руины вручную или автофармом хотите поставить на витрину гера с антимагией и сапогами замедления на входящие атаки или чтобы просто был гер на витрине с упором на науку, ускореный клеп и т.д. в случае перемещения героев вручную или автоматически.
Сервис запускается с интервалом, заданным в поле "Частота обновления". Число указывается в секундах как и все временные интервалы. Рассмотрим что собой представляют правила
В правиле выбираем город, гарнизон которого будет мониториться сервисом. Далее указываем одного или нескольких геров, разделенных запятой. Пробелов между героями и запятыми использовать не нужно!
Список героев через запятую работает следующим образом: приоритет от начала до конца. Если герой Test1 есть в замке, в том числе и в подвале, то он будет выставлен в гарнизон. Если такого героя нет, то переходим к следующему. Если герой Test2 есть в городе, то он будет поставлен в гарнизон и т.д.. Если же войска ожидают в момент установки героя в гарнизон, то все отработает при следующем заходе.
Важной опцией является пункт "Минимальный гарнизон для продолжения" Если вы активируете эту опцию, то для того чтоб правила с героями работали, в гарнизоне города, для которого активировано правило, должно быть армии не меньше, чем то что вы указали в правиле. Очень полезно когда сервис работает в паре с сервисом "Прятать войска в убежище". По факту полезно в ситуации когда бот спрятал гарнизон во время атаки, то героев выставлять в гарнизон под уничтожение нецелесообразно.
Опция "Игнорировать при атаках" позволяет задать максимальное время в секундах, которое остается атакующей миссии до вашего обьекта-цели чтоб бот начал игнорировать правило и не выставлял вашего героя под удар.
Также присутсвуют опции "Деактивировать правило" (зеленая иконка в левом углу правила) и "Удалить правило" (красный крестик в правом верхнем углу правила) Деактивация правила полезна когда временно в правиле нет смысла, а удалять и потом перенастраивать не хочется. Само удаление правила удаляет правило полностью без возможности восстановления.
Сервис позволяет прятать армию в убежище в гарнизонах разных обьектов в зависимости от установленных правил и наличия золота соответственно. Очень полезен чтобы не оставлять на виду вашу армию, особенно в местах ее создания и не привлекать лишнего внимания "соседей".
Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона где задается минимальное и максимальное значение и как и все временные величины указывается в секундах. С этой частотой бот обращается к сервису для того чтобы попрятать армию с гарнизонов обьектов в их убежища. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.
Рассмотрим детальнее возможности правил:
В поле "Обьект/Обьекты" нужно выбрать обьект или группу обьектов к которым будет применено правило.
В поле "Что прятать ?" нужно выбрать типы юнитов к которым будет применяться правило. Можно прятать не все юниты, а выборочно, по необходимости.
Опция "Установить минимальный гарнизон" позволяет прятать не все юниты, а оставлять минимальное количество в гарнизоне.
Опция "Настроить прятание героев" позволяет прятать героев в убежище. Для этого можно задать список героев через запятую или указать символ "*" что означает любой герой или все герои.
Сервис позволяет автоматически добавлять пользователей в храм. Пока пользователь находится в храме, его не могут атаковать другие игроки. В храме одновременно может находиться ограниченное количество пользователей (обычно до 5).
Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона, где задается минимальное и максимальное значение, и как все временные величины указывается в секундах. С этой частотой бот обходит правила и поддерживает пользователей в храме. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.
Поле "Лимит пользователей для храма" задает максимальное количество пользователей, которых можно одновременно держать в храме (по умолчанию 5). Если храм заполнен, бот не добавляет новых пользователей, но продолжает продлевать время уже находящимся в храме.
Сервис работает по правилам, которые можно активировать/деактивировать (зеленая/серая иконка слева), клонировать (иконка по центру) и удалять (красный крест справа).
В каждом правиле указывается "Логин пользователя" - логин игрока, которого нужно держать в храме, и "Минимальное количество часов" - минимальное время нахождения игрока в храме. При сохранении поле часов проверяется: должно быть целым числом больше нуля.
Работает сервис так: бот сначала смотрит состояние храма. Если храма нет, бот ничего не делает и ждет следующего обхода. Если храм есть, бот по очереди проходит по правилам. Если пользователь уже в храме, бот смотрит, сколько времени осталось: например, в правиле указано 6 часов, а в храме осталось 2 часа - бот добавит недостающие 4 часа. Если пользователя в храме еще нет, бот добавляет его в храм на указанное в правиле время.
Добавление времени расходует очки богов: 1 очко богов = 1 час храма для пользователя. Если очков богов не хватает на все недостающие часы, бот добавляет столько, на сколько хватает. Если очков не хватает даже на 1 час, правило пропускается. Активное количество очков богов бот определяет из ответов игры и обновляет глобальный счетчик, который используется при переходе между правилами в рамках одного обхода. Такой подход позволяет расставить приоритеты: какого игрока держать в храме по максимуму, а какого - только по возможности.
Сервис автоматически перемещает армию и героев между вашими собственными обьектами по заданным правилам.
Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона, где задается минимальное и максимальное значение (в секундах). С этой частотой бот запускает обход правил. Отсчет ведется от момента старта предыдущего обхода. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.
Сервис работает по правилам, которые можно активировать/деактивировать (зеленая/серая иконка слева), клонировать (иконка по центру) и удалять (красный крест справа).
В каждом правиле есть два поля - "Откуда" и "Куда". В каждом из них можно выбрать: "Столица" (определяется по координатам столицы), "Обьект N" (порядковый номер обьекта из общего списка от 1 до 20, это может быть город, копь, шахта или барак), "Город N" (порядковый номер обьекта, отфильтрованного по типу города, от 1 до 10), "Копь N" (порядковый номер копи от 1 до 10), "Барак N" (порядковый номер барака от 1 до 6), а также любой ваш конкретный обьект из списка с координатами.
Порядковые номера обьектов ("Обьект N", "Город N", "Копь N", "Барак N") пересчитываются при каждом обходе. Поэтому если во время работы бота у вас появится новый обьект (например, новый барак), сервис его учтет автоматически. Если же обьекта с таким порядковым номером нет (например, указан "Город 5", а у вас всего 4 города), либо нет обьекта отправки или прибытия, правило игнорируется, и бот переходит к следующему. Как только нужный обьект появится, правило снова будет выполняться.
В разделе "Армия для отправки" указывается количество юнитов каждого типа для перемещения. При необходимости можно добавить героя по имени (иконка плюс слева): укажите конкретное имя героя или символ "*" - тогда будет взят любой доступный герой. Отправлять можно как армию с героем, так и только героя без армии (для этого укажите героя и оставьте количество юнитов нулевым), либо только армию без героя. Таким образом за один обход можно параллельно перемещать несколько героев с армиями и без по разным маршрутам.
Опция "Скорость" задает скорость перемещения (медленно, нормально, ускоренно, быстро) - аналогично автофарму. По умолчанию выбрано "Быстро".
Опция "Задать минимальное количество ресурсов" при включении открывает поля для ввода минимального запаса ресурсов (золото, дерево, камень, зерно, железо). Если на обьекте отправки ресурсов меньше указанного минимума хотя бы по одному из них, правило игнорируется.
Опция "Разрешить доставать армию с убежища" разрешает боту при нехватке армии в гарнизоне добирать недостающие юниты (и героя) из убежища этого же обьекта перед отправкой.
После настройки правила нажмите "Сохранить". Для добавления нового правила используйте ссылку "Добавить правило", а для старта сервиса - кнопку "Запуск" внизу.
Сервис отслеживает атаки на указанный обьект (союзника или соклановца) и, при выполнении заданных условий, автоматически отправляет на него подмогу с выбранного обьекта.
Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона (в секундах). С этой частотой бот проверяет наличие атак на обьект-цель. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.
"Обьект отправки подмоги" - выпадающий список, в котором выбирается ваш обьект, с которого будет отправляться подмога. Доступен вариант "Столица" (определяется по координатам столицы) и все ваши обьекты с координатами.
"Координаты обьекта-цели" - координаты обьекта, которому нужно слать подмогу (куда). Указываются координаты X, Y, Z (как в игре) и маленький список с выбором слоя: "Поверхность" или "Подземелье". Обьект-цель может принадлежать вам, союзнику или соклановцу.
В разделе "Армия для отправки" указывается количество юнитов каждого типа для подмоги. При необходимости можно добавить героя по имени (иконка плюс слева): укажите конкретное имя героя или символ "*" - тогда будет взят любой доступный герой. Отправлять можно как армию с героем, так и только героя без армии, либо только армию без героя.
Опция "Скорость" задает скорость подмоги (медленно, нормально, ускоренно, быстро). По умолчанию выбрано "Быстро".
Опция (чекбокс) "Установить минимальное количество атакующих войск" при включении открывает поле ввода. Бот реагирует только если суммарное количество войск атакующей миссии (включая героя) не меньше указанного значения. Это позволяет игнорировать спам-атаки одним юнитом, которыми враг может пытаться усыпить бдительность.
Опция (чекбокс) "Реагировать когда до цели осталось меньше секунд" при включении открывает поле ввода количества секунд. Бот начинает реагировать (отправлять подмогу) только когда до прибытия атаки к цели остается меньше указанного количества секунд. Например, армия врага идет 2 часа, а указано 900 секунд - бот отправит подмогу только когда до удара останется меньше 900 секунд.
Опция (чекбокс) "Доставать армию с убежища" при включении разрешает боту перед отправкой перевести армию из убежища обьекта отправки в гарнизон, чтобы отправить в подмогу максимально доступное количество войск.