Русский
Русский
English
Статистика
Реклама
На главную

Описание основного функционала

Автостройка

Сервис "Автостройка" позволяет автоматизировать строительство и ремонт обьектов, а также задать последовательность строительства.

Частота обновления (мин-макс) позволяет выбрать случайное значение из диапазона где задается минимальное и максимальное значение и как и все временные величины указывается в секундах. С этой частотой бот обращается к сервису для осуществления продолжения строительства/ремонта. После срабатывания значение частоты заново генерируется из указанного диапазона.

Бот работает по правилам. Рассмотрим их подробнее..

Автостройка, правила.

Слева вверху зеленая иконка обозначает что правило активно. Если на нее нажать, то она поменяет цвет на серый что означает деактивацию правила. Его можна будет включить по необходимости позже.

По центру вверху иконка клонирования позволяет клонировать текущее правило для ускорения установок настроек.

Справа вверху от каждого правила есть иконка красного креста по нажатию на которую вы можете удалить правило безвозвратно.

В поле "Обьект/обьекты" вы выбираете сам обьект или группу обьектов для которых правило отработает.

В поле "Шаблон для использования" вы выбираете шаблон по которому бот будет выполнять строительство.

В разделе "Минимальный запас" вы указываете минимальное количество ресурсов, которое должно оставаться в обьекте. При рассчетах бот учитывает случайное значение от 7 до 12 процентов на случай расхищения ресурсов.

Опция "Задать минимальное количество ресурсов для начала строительства на обьекте" позволяет задать минимальное количество ресурсов при котором только запускается строительство. Позволяет более гибко настраивать порядок строительства обьектов на начальных этапах.

Опция "Разрешить ремонт" позволяет применять возможность ремонта для обьекта или группы выбранных обьектов.

Шаблоны

Автостройка, управление шаблонами.

Для управления шаблонами присутствует ряд стандартных пунктов меню: новый шаблон, редактировать и удалить. Для удобства предусмотрена возможность экспорта и импорта данных шаблона.

Каждый обьект в игре имеет свою номерную сетку. Для более точной застройки предусмотрены макеты обьектов, которые позволяют точно настроить тот или иной тип обьекта

Шаблон представляет собой набор правил для застройки. Правила бывают 2-х видов: точные и гибкие. Рассмотрим каждое из них.

К точным правилам относятся правила, которые применяются к конкретной ячейке.

Автостройка, точное правило.

Для управления достаточно кликнуть на нужную ячейку из выбранного вами макета.

Автостройка, управление.

Режим отображения позволяет выбрать какие данные вы хотите видить по конкретному строению. Из возможных вариантов предусмотрено: номера ячеек, только обьект, уровень строения и приоритеты строения. По умолчанию отображаются номера ячеек.

Пункт "Стройка" позволяет выбрать строение, которое нужно построить на выбранной вами ячейке.

Автостройка, выбор строения.

Пункт "Настройка ячейки" позволяет задать тип ресурса или терраформер.

Автостройка, настройка ячейки.

Пункт "Настройка уровня" позволяет выбрать уровень строения.

Пункт "Настройка приоритета" позволяет выбрать приоритет строения. Приоритет влияет напрямую на место правила в очереди и чем выше приоритет - тем оно ближе к началу исполнения. Также очень важным пунктом является опция "Жесткий приоритет" что означает пока правило не выполнится - дальнейшие правила выполняться не будут.

Автостройка, настройка приоритета.

Пункт "Копировать" позволяет скопировать все настройки ячейки, а пункт "Вставить" соответственно заменить все содержимое ячейки скопированными данными.

Пункт "Очистить ячейку" позволяет полностью уничтожить все ее настройки.

Пункт "Очистить область" позволяет полностью уничтожить все данные ячеек в области в которой размещена выбранная ячейка

Пункт "Анализировать" позволяет выбрать ваш обьект и импортировать из него все данные в шаблон. Данные будут заполнены в ячейках, которые пустуют на момент импорта

К гибким правилам относятся правила, которые применяются к группе ячеек.

Автостройка, гибкое правило.

Для задания правила достаточно нажать на кнопку "Добавить правило" что в самом низу списка. При настройке правила вы выбираете строение (фильтр по названию присутствует), количество элементов, уровень, приоритет, тип приоритета (обычный, жесткий) и расположение.

Гибкие правила не указывают боту четкие места где нужно строить выбранные строения и бот строит их случайным образом. Особенно удобно к примеру при застройке копей, бараков.

В результате формируется список правил с учетом приоритета, которые бот применяет при застройке.

Автостройка, список правил.

Для удобства предоставлена возможность редактировать правила прямо из списка, а также их удаление. При удалении точного правила - ее ячейка очищается автоматически.

В случае апгрейда центрального здания в городе заданное правило нельзя редактировать, только удалить и при удалении настроеный уровень здания опускается до 1. Чтобы настроить апгрейд заново достаточно изменить уровень выше 1 и правило добавится автоматически.

Также для удобства переключения между шаблонами предусмотрен механизм удаления ненужных строений

Автостройка, список разрешенных строений для удаления.

Для добавления строения в список достаточно нажать на кнопку "Добавить строение" что в самом низу списка. При настройке правила вы выбираете строение (фильтр по названию присутствует) и его расположение: Обьект + поселки, только обьект или только поселки.

На главную

Последние комментарии

© 2006-2026, bots-mlgame.ru